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Juego original · Capítulo 11

Dating Killmulator: guía del capítulo 11

The Decision

Decide el personaje antes de los menús permanentes del autobús y la cabaña. Completa el álbum y los tres escondites, y sigue solo la continuación de tu cuenta: Cain, Abel o Florian.

Explicaciones en español basadas en la guía inglesa. Conservamos en inglés los títulos y las opciones del juego para que puedas reconocerlos. Nova es un nombre de partida, no otro personaje.

Aviso de contenido y spoilers

Esta guía revela decisiones, consecuencias y el final del capítulo. El juego contiene violencia, acoso y temas sexuales. La historia detallada está plegada más abajo.

Resultados no probados y contenido de pago: señalados junto a cada opción.

Cobertura y verificación

Registro del 13 de septiembre de 2026 · +

Versión 2.0.0.52 (registro del 8 de septiembre) · Juego en inglés · Explicaciones en español

  • Nova/Cain tiene final original registrado; repetir conserva ese personaje.
  • AbelTest y FlorianTest eligieron al mismo personaje en el autobús y en la cabaña; no se probaron elecciones mixtas.
  • Tres objetivos del bosque completados con controles manuales; finales gratuitos de las tres rutas.
  • Dos combinaciones de Abel y ambas llamadas de Florian probadas; ilustraciones sin comprar.

Qué elegir para avanzar

Ruta rápida

  1. 1

    Antes de confirmar

    Cain Montgomery / Abel Conti / Florian Seth

    El juego avisa que la decisión es final y repetir no la cambia. En los primeros recorridos independientes hubo un segundo menú igual en la cabaña después del bosque. Selecciona tu personaje previsto en ambos; no se comprobaron mezclas.

  2. 2

    Cain: recorrido original

    Cain Montgomery → Salmon carpaccio with a Port wine reduction → flecha grande inferior derecha del álbum → tocón, hierba, roca → ... Affection → ... scare him → Don't unlock (Keep Playing)

    Espera entre los tres objetos del bosque. La escena íntima de la cabaña se interrumpe; asustarlo en el lago no garantiza compromiso ni una puntuación óptima.

  3. 3

    AbelTest: cuenta independiente

    Abel en el autobús → cena → Surrender o Make a tiger leap → flecha del álbum → tocón, hierba, roca → Abel en la cabaña → ... stop him o ... play along → lago → Don't unlock (Keep Playing)

    Surrender + stop him y tiger leap + play along llegaron al final gratuito en pruebas separadas. Las alternativas de cada menú no se pulsan seguidas.

  4. 4

    FlorianTest: cuenta independiente

    Florian en el autobús → cena → álbum → tres objetivos del bosque → Florian en la cabaña → Listen to the conversation o Let him talk → Don't unlock (Keep Playing)

    Las dos llamadas completan gratis. Listen añade contrato, denuncia e investigación; Let him talk omite esos detalles. Este guardado tenía Option Two en el capítulo 5.

Dudas del capítulo 11

Confirmar la pareja y completar los escondites

¿Puedo cambiar a Cain por Abel repitiendo el capítulo?
La advertencia del juego dice que repetir no cambia la selección permanente. AbelTest y FlorianTest se comprobaron como cuentas independientes, eligiendo al mismo personaje en autobús y cabaña. No se probaron combinaciones de personajes distintos entre los dos menús.
¿Dónde está el cuarto escondite del bosque?
La secuencia manual registrada termina con tres objetivos: tocón, hierba y roca. Pulsa cada uno y espera el cambio antes del siguiente. No se observó un cuarto arbusto que debas encontrar para terminar.

Antes de decidir

Decisiones importantes

Repetir no permite cambiar de pareja

This decision is final. You cannot change it. Replays will not affect this decision. es el aviso de los retratos. La cuenta original conservó a Cain al repetir; tocar otro retrato no sustituyó el historial.

El aviso indica que la elección es definitiva y las repeticiones no la cambian.
El aviso indica que la elección es definitiva y las repeticiones no la cambian.Abrir la captura original

El segundo menú tampoco es decorativo

AbelTest vio retratos en el autobús y otra vez en la cabaña después del bosque; eligió a Abel en ambos. FlorianTest hizo lo mismo con Florian. No se verificó qué ocurre con personajes distintos entre esos menús.

... Affection no garantiza un beso completado

Los niños interrumpen la escena de Cain. En el lago él se distancia y llama error a lo ocurrido. Las respuestas reproducen el relato sin demostrar un resultado romántico óptimo.

Cómo continuar

Ayuda con minijuegos

Salir de la apertura del álbum

Volver del álbum a la historia del campamento.

Controles

Espera a que aparezca la doble flecha verde grande en la esquina inferior derecha y púlsala.

Secuencia exacta

  1. 01Deja avanzar la apertura del álbum.
  2. 02Pulsa su flecha grande inferior derecha.

Cómo saber que has terminado

La historia vuelve al campamento y continúa hacia el bosque interactivo.

Si no avanza

Si sigue el álbum, usa esa flecha. El botón pequeño de Fast Mode arriba a la derecha no cierra esta pantalla.

Continúa con la flecha grande inferior derecha, no con Fast Mode.
Continúa con la flecha grande inferior derecha, no con Fast Mode.

Bosque: tres niños escondidos

Terminar la interacción y volver a las cabañas.

Controles

Con Fast Mode desactivado, pulsa cada objeto con el botón izquierdo y deja terminar su animación antes del siguiente.

Secuencia exacta

  1. 01Pulsa el tocón a la izquierda del centro.
  2. 02Después pulsa la hierba alta que tiene al lado.
  3. 03Después pulsa la roca central.
  4. 04Deja de pulsar y espera el retorno automático al diálogo. No se requiere un cuarto clic en el arbusto.

Cómo saber que has terminado

Vuelve la cabaña con (The game is over and we’ve come down from the summit.).

Si no avanza

Espera el final de la animación y pulsa el siguiente objeto sin abrir. No uses Fast Mode como objetivo.

Errores frecuentes

La antigua lista de cuatro objetivos incluía un clic cuando ya había terminado. Esta pantalla no verifica un puzle de controlar manualmente una linterna.

Límite conocido

Tres clics completan la prueba observada; no se verificó todo orden ni todos los escondites. Se conservaba arte del álbum detrás del primer plano, pero los controles y el regreso funcionaron.

Tocón → hierba → roca, esperando entre animaciones. El arbusto visible no fue necesario.
Tocón → hierba → roca, esperando entre animaciones. El arbusto visible no fue necesario.Abrir la captura original

Encuentra la opción que ves en el juego

Buscar una decisión

Busca la pregunta, una opción, un personaje o una escena. La opción registrada reproduce una partida concreta; no es necesariamente la mejor respuesta para todas las rutas.

Mostrando 8 de 8 decisiones

Decisión 1Asiento del autobús: elección definitivaSelección permanente de ruta

This decision is final. You cannot change it. Replays will not affect this decision.

Ruta: Elige al personaje antes de confirmar · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

Cain MontgomeryOpción registrada

El guardado original elige a Cain. Preguntas si el asiento está ocupado y finalmente te deja sentarte. Repetir no cambia esta decisión.

Florian SethRuta independiente probada el 13 de septiembre

FlorianTest eligió a Florian en los dos menús permanentes. Las dos opciones de su llamada terminaron gratis; al repetir, los menús no se reabrieron.

Abel ContiRuta independiente probada el 13 de septiembre

AbelTest eligió a Abel en el autobús y de nuevo en la cabaña. Se completaron gratis dos combinaciones de sus diálogos. No se probaron personajes distintos entre los dos menús.

Decisión 2Cena del campamentoDiálogo

...

Ruta: Aparece en Cain, Abel y Florian · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

Salmon carpaccio with a Port wine reductionOpción registrada

Pides el salmón preparado por Cain. Su reacción es positiva, sin cambio numérico de afecto medido.

Mac and CheeseAlternativa probada el 8 de septiembre

La respuesta registrada empieza con una sonrisa despreocupada; no se midió afecto.

Decisión 3Conversación en la cabaña de CainDiálogo de relación

I would need...

Ruta: Cain · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

... AffectionOpción registrada

Cain se acerca y la escena se vuelve íntima, pero los niños interrumpen. No garantiza un beso completado.

... SpaceAlternativa probada el 12 de septiembre

Cain pregunta Space?, se aparta y reconoce que tienes razón.

... A Miau Miau purseAlternativa probada el 12 de septiembre

Bromeas sobre necesitar un bolso nuevo y esperabas que él lo proporcionara. Parece que no le sienta bien. No es una oferta de compra; la matriz usa A Miu Miu bag.

Decisión 4Cain flotando en el lagoDiálogo de relación

(I'm going to...)

Ruta: Cain · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

... scare himOpción registrada

Lo empujas bajo el agua y después habláis de su retirada la noche anterior.

... kiss him on the cheekAlternativa probada el 12 de septiembre

Le sostienes el rostro para besarle la mejilla. Se sobresalta, pierde el equilibrio y se hunde.

... splash himAlternativa probada el 12 de septiembre

Le salpicas la cara. Primero cree que es Abel y grita Abel, you idiot!; la conversación continúa.

Decisión 5Abel te encuentra en el juego nocturnoAcción de una rama

...

Ruta: Abel en el autobús · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

SurrenderProbada el 13 de septiembre

Sales de los arbustos. Abel comenta tu obediencia. Surrender junto con stop him llegó al final gratuito.

Make a tiger leapProbada el 13 de septiembre

Saltas sobre Abel y sujetas sus muñecas. Es una opción de diálogo, sin otra maniobra manual. Combinada con play along llegó al final gratuito.

Decisión 6Visita de Abel a la cabañaDiálogo de relación

(Maybe I should...)

Ruta: Abel en el segundo menú permanente · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

... stop himProbada el 13 de septiembre

Dices que ha interpretado mal la situación. Abel termina la visita; siguen el lago y el final gratuito.

... play alongProbada el 13 de septiembre

Bromeas con los tres años que estudiaste francés y él te pregunta qué ha dicho. Continúan el lago y el final gratuito.

Decisión 7Llamada de Florian en el lagoInformación narrativa

...

Ruta: Florian en los dos menús permanentes · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

Listen to the conversationProbada el 13 de septiembre

Te acercas y oyes detalles sobre un contrato desaparecido, una denuncia anónima y una investigación interna. Completa gratis sin recompensa numérica aislada.

Let him talkProbada el 13 de septiembre

Te secas mientras él habla; notas su tensión y oyes What?! a lo lejos. Omite los detalles del contrato, pero también termina gratis.

Decisión 8Ilustración opcionalRecursos e ilustración opcional

Unlock the Chapter 11 illustration?

Ruta: Partida inglesa de Nova/Cain · Evidencia: Registro principal y alternativas; consulta el estado de cada opción

Don't unlock (Keep Playing)Opción registrada

Llega a la tarjeta completada sin gastar 150 gemas.

Unlock for 150 gemsPago no verificado

Compra y contenido sin probar.

Diferencias entre rutas

  • Cain: la cena, la cabaña y el lago continúan su historial original y preparan su ausencia del capítulo 12.
  • Abel: Surrender y Make a tiger leap son botones de diálogo, no maniobras manuales. stop him y play along también pertenecen a un único menú de alternativas.
  • Florian: Listen to the conversation añade información de la llamada. Ambas respuestas completan, sin una ventaja de afecto medida.
  • Mantén por separado las dos selecciones de cada cuenta y sus antecedentes del capítulo 5; no se probó toda combinación entre historiales.
Historia y contexto

Personaje elegido

El autobús y la cena

Los retratos anuncian una decisión irreversible. En la partida original, Cain termina dejando sentarse a la protagonista. En el campamento, Abel organiza actividades, Florian cuida a los niños y Cain prepara comida.

Los niños prefieren Mac and Cheese al salmón. Pedir el plato de Cain expresa interés en lo que hizo, sin una cifra de afecto comprobada. Las cuentas independientes de Abel y Florian conservan la cena como escena común.

Actividades

Rosie, el álbum y el bosque

Rosie echa de menos a su madre y Cain se queda con ella. El relato del juego nocturno habla de linternas y límites, pero el bosque que se pulsa después consiste en abrir escondites cerca de la excursión.

Entre las escenas, Anna pide entregar una pulsera a Samuel y Abel la anima a hacerlo ella misma. El tocón, la hierba y la roca terminan la pantalla interactiva y devuelven el diálogo a la cabaña.

Cabañas y lago

Tres continuaciones

Cain inicia un acercamiento que interrumpen los niños. En el lago se distancia y afirma que la relación no funcionará. Esa retirada forma parte de su historia, no demuestra que una respuesta produzca compromiso garantizado.

Abel puede terminar la visita tras stop him o seguir la broma en francés con play along; las dos combinaciones probadas llegan al lago y al final gratuito.

Florian habla por teléfono sobre un contrato pendiente, una denuncia anónima y una investigación. Escucharlo añade esos detalles; dejarlo hablar conserva a la protagonista secándose junto al agua. Sus problemas de prácticas y dinero preparan la continuación separada del capítulo 12.

Fuentes y límites

Notas sobre las fuentes y la cobertura

  • Traducción de la guía inglesa y de sus registros conservados. No se ha vuelto a jugar para esta traducción ni se ha verificado una versión española del juego. La fecha de publicación de la traducción no es una nueva fecha de prueba del juego.
  • El archivo original de Nova selecciona a Cain. AbelTest y FlorianTest se probaron aparte el 13 de septiembre y conservaron la elección al repetir.
  • El 12 de septiembre se registraron los tres clics con Fast Mode apagado y la vuelta automática a la cabaña. El cuarto clic antiguo no era necesario.
  • Se verificaron las dos combinaciones descritas de Abel y ambas llamadas de Florian, sin compras. No se deducen ganancias de afecto ni el resultado de retratos mezclados.
En la primera partida de Abel aparece de nuevo el aviso permanente después del bosque.
En la primera partida de Abel aparece de nuevo el aviso permanente después del bosque.

Consultar la guía original en inglés →

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