Cain Montgomery
Su historia empieza con el rescate del capítulo 1 y continúa con su acompañamiento tras el teatro. En el capítulo 3, su actitud protectora también se vuelve controladora.
Capítulo 1 (en inglés) →Guía en español · Juego original · Capítulos 1-14
Encuentra respuestas y decisiones verificadas sin leer toda la historia. Conservamos las opciones en inglés para que puedas compararlas con la pantalla del juego.
Cobertura: resumen en español y 14 guías detalladas en inglés.
Los textos de las opciones y sus resultados provienen de la partida guardada, las transcripciones y las capturas de pantalla. Las alternativas no probadas están marcadas como tales, sin adivinar.
Evidencias hasta el . Los capítulos 13-14 distinguen el archivo Nova/Cain de la partida actual AbelTest en la versión 2.0.0.69. No se han probado todas las rutas ni las ilustraciones de pago. Nova y AbelTest son nombres de partidas, no personajes distintos.
Aviso: las respuestas revelan consecuencias de decisiones, incluidos finales malos. La historia contiene violencia, acoso y temas sexuales.
Son resultados de partidas concretas. Una respuesta que solo cambia el diálogo no es necesariamente la mejor opción. Los enlaces de esta tabla abren la evidencia detallada en inglés.
Desliza la tabla horizontalmente para ver las consecuencias.
| Capítulo | Opción verificada | Consecuencia |
|---|---|---|
| 1 → | Won't give any problems | Tras el rescate, el medidor de afecto de Cain se muestra al 50%. Es el resultado de la partida registrada, no una garantía de seguridad. |
| 2 → | Knock | Al llamar a la puerta del camerino, aparece Abel y su medidor de afecto se muestra al 50%. |
| 3 → | Do not confess | Continúa el interrogatorio policial y permite seguir la historia principal. |
| 3 → | Confess everything | Activa inmediatamente BAD ENDING. Usa la flecha de regreso y elige Do not confess para continuar sin repetir todo el capítulo. |
| 4 → | Embrace it | La protagonista acepta seguir involucrada con el grupo y la historia continúa. |
| 4 → | Leave | Activa BAD ENDING: la protagonista abandona esa vida y el juego describe una vida normal. |
| 5 → | A Virgin Sex on the beach, a shaken Martini and Choco Milk | Coincide con los pedidos de Giuseppe, Cain y Abel. Las otras dos respuestas probadas reciben el comentario de Tariq sobre una combinación extraña. |
| 8 → | Cain wins | Una repetición con Cain en el evento anterior registra BetCorrect y continúa al final del capítulo. Es un estado registrado, no una línea de diálogo. |
| 9 → | Refuse | La secuencia registrada Refuse → Get angry → Leave permite continuar hasta la fiesta. |
| 9 → | Accept | La repetición muestra un beso, 13 YEARS LATER. y una escena doméstica con José; vuelve al menú sin pasar por la fiesta. Reinicia el capítulo 9 y elige Refuse para seguir esa ruta. El requisito para desbloquear Accept sigue sin verificarse. |
| 11 → | Cain Montgomery | La partida original elige a Cain. Es una elección permanente: repetir el capítulo no cambia el personaje guardado. Abel y Florian se verificaron en partidas independientes; no se probaron combinaciones distintas entre los dos menús permanentes. |
| 12 → | I'll audition | En la ruta de Abel, se le ilumina la cara y pregunta Really?. Esta rama llega al final gratuito; no demuestra una mejora numérica de afecto. |
| 12 → | It's not my thing | En la ruta de Abel, comprende el rechazo a la audición. Esta alternativa también llega al final sin comprar la ilustración. |
Alternativa no probada: una comparación completa de las consecuencias posteriores de matar o perdonar a Caleb. No extrapolamos el resultado de una partida a otra.
Leer el registro del capítulo 5 (en inglés) →Resúmenes en español; las traducciones de las páginas detalladas aún no están publicadas. Los títulos originales se mantienen en inglés.
El primer día de universidad presenta a Emily, José y Abel, un examen de arte y el rescate de Cain.
La consulta con Florian y la visita al teatro llevan al encuentro con Abel y a la elección de acompañante al volver a casa.
El interrogatorio policial incluye un final malo probado; después, la búsqueda conduce al almacén.
La confrontación en el almacén y el combate con Caleb siguen el guion hasta un disparo.
El grupo se recupera, prepara el almuerzo, visita a Cain y se encuentra con Cassandra en el bar.
José y Emily cruzan los límites de la protagonista, mientras Florian la ayuda a reconocer una amistad controladora.
La ruta universitaria pasa por la clase de Cain, la pregunta de confianza de Abel y la ayuda de Maya tras el conflicto con Emily.
La jornada deportiva incluye paintball, el tira y afloja con Abel y una predicción sobre el ganador de la carrera.
Rechaza la propuesta pública de José para seguir la ruta registrada hacia la fiesta y la conversación con Abel junto a la hoguera.
El pasado de Cain, su adopción y las cartas de Isaac se distinguen de la conversación del presente.
El campamento contiene elecciones permanentes de personaje y rutas de Cain, Abel y Florian verificadas por separado.
Las continuaciones de Cain, Abel y Florian llevan al pacto, la invitación al teatro o la despedida en el despacho.
El archivo Nova/Cain conserva una tarjeta de finalización; la partida actual AbelTest llega al aeropuerto, sin tarjeta final capturada.
El archivo Nova/Cain conserva una tarjeta final; AbelTest llega al vídeo de cierre del primer juego, con otras ramas sin probar.
Encuentros y relaciones visibles en el juego. La presencia de un personaje aquí no significa que tenga una ruta romántica verificada.
Su historia empieza con el rescate del capítulo 1 y continúa con su acompañamiento tras el teatro. En el capítulo 3, su actitud protectora también se vuelve controladora.
Capítulo 1 (en inglés) →El capítulo 1 presenta el malentendido de Instapic con Emily. Llamar a la puerta del camerino en el capítulo 2 permite un encuentro directo con él.
Capítulo 2 (en inglés) →Aparece en la consulta del capítulo 2. En la ruta registrada del capítulo 3, la protagonista intenta llamarlo ante el peligro del almacén, pero él no responde.
Capítulo 2 (en inglés) →Su confrontación con el grupo culmina en el combate del capítulo 4. El capítulo 5 describe una ruta en la que recibe tratamiento; ese registro no confirma su muerte en ese momento ni una ruta romántica jugable.
Capítulo 5 (en inglés) →Sus conflictos con José y el malentendido sobre Abel aparecen desde la universidad y el teatro. En el capítulo 6, Florian ayuda a la protagonista a reconocer su comportamiento controlador.
Capítulo 6 (en inglés) →La lista inglesa también contiene condiciones extraídas de los datos del juego. Aquí solo se reproduce el caso cuyo estado quedó registrado durante una repetición; no es una guía para conseguir todas las insignias.
Una repetición con Cain en el evento anterior registra BetCorrect y continúa al final del capítulo. Es un estado registrado, no una línea de diálogo. La opción probada es Cain wins.
Ver el registro (en inglés) →Requiere spin-off (no verificado)
No se han probado estas historias adicionales. No publicamos condiciones de desbloqueo ni recomendaciones de compra para sus insignias.
La historia original tiene 14 capítulos. La secuela, Dating Killmulator 2, continúa desde el capítulo 15. Esta página resume la guía de los capítulos 1-14; las páginas detalladas están disponibles en inglés.
Guía de Dating Killmulator 2 (en inglés) →Sí, la historia principal se puede jugar gratis en el navegador y las partidas registradas avanzan sin comprar las ilustraciones opcionales. Las compras y el contenido de esas ilustraciones no se han verificado.
Página oficial de Coolom Games →No hay una respuesta óptima verificada. El combate del capítulo 4 sigue el guion hasta el disparo; no se ha demostrado que puedas derrotar a Caleb como a un jefe normal. En la ruta descrita del capítulo 5, recibe tratamiento y queda donde puedan encontrarlo: eso no confirma su muerte. No hay una comparación completa verificada de las consecuencias de matarlo o perdonarlo.
Ver los resultados confirmados de Caleb →Sí. Esta página reúne respuestas verificadas, decisiones importantes y resúmenes en español de los capítulos 1-14. Los textos de las opciones se conservan en inglés para que puedas reconocerlos en esa versión del juego. La traducción de las páginas de cada capítulo todavía no está publicada.
Ver el estado de los capítulos →No hemos verificado cómo desbloquearlas todas. En varios finales aparece Unlock for 150 gems; se verificó la opción Don't unlock (Keep Playing) para continuar gratis. Las ilustraciones de pago no se compraron ni se abrieron. La galería de ilustraciones es una colección distinta de las insignias.
Ver el ejemplo del capítulo 5 (en inglés) →