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Secuela · Capítulo 21

Dating Killmulator 2: guía del capítulo 21

[PLAYER NAME]

En la partida de Abel, Nova ayuda a borrar los archivos de las cámaras de seguridad y recuerda a Marcus, Clara y Emily. Al final de la cena encuentra a su madre, Sylvia, que reconoce a Abel pero no a Nova. La historia llega a los créditos y a una escena posterior en el ático.

Explicaciones en español basadas en la guía inglesa. Conservamos en inglés los títulos y las opciones del juego para que puedas reconocerlos. Nova es un nombre de partida, no otro personaje.

Aviso de contenido y spoilers

Esta guía revela decisiones, consecuencias y el final del capítulo. El juego contiene violencia, acoso y temas sexuales. La historia detallada está plegada más abajo.

Resultados no probados y contenido de pago: señalados junto a cada opción.

Cobertura y verificación

Registro del 31 de octubre de 2026 · +

Versión 1.0.3.20 · Juego en inglés · Explicaciones en español

  • Una partida guardada de Abel, con Nova como nombre mostrado; la interfaz del juego está en inglés.
  • La historia registrada llega a los créditos y a la escena posterior del ático. La operación del minijuego de vino procede de un reporte de partida exitosa; no se anotaron coordenadas ni tiempos exactos.
  • No se probaron otras rutas ni las alternativas no elegidas. La ilustración opcional cuesta 100 unidades de moneda de sangre y no se abrió. Tampoco se seleccionó Don't unlock (Keep Playing).

Qué elegir para avanzar

Ruta rápida

  1. 1
    Continúa el recuerdo familiar y la escena universitaria con Abel

    Llegarás al despacho de Tariq y a la tarea de los archivos de cámaras.

  2. 2
    Arrastra los cinco archivos SecurityCam_... a Full Bin

    La escena confirma el éxito con “There, done.”. Los iconos cambian de posición tras cada archivo.

  3. 3
    Rock y luego Paper en Rock, Paper, Scissors; pulsa Enter para confirmar cada jugada

    La primera ronda termina en empate. Tras Paper en la segunda, Florian dice “Well played”; no se muestra la jugada rival ni la puntuación.

  4. 4
    Explain your childhood dream

    Nova cuenta que quería ser jugadora de baloncesto como LeBron James.

  5. 5
    Ask Emily what she wants to do

    Emily no deja que José se una; después se revela el insulto que él había murmurado.

  6. 6
    Mantén pulsado el botón de servir vino y suéltalo en una posición adecuada sobre la copa

    La operación reportada busca que entre la mayor cantidad de vino posible. La conversación vuelve con Tariq haciendo girar y oliendo la copa; no se anotaron coordenadas ni tiempos exactos.

  7. 7
    En la oferta de la ilustración, elige `Don't unlock (Keep Playing)` para evitar el costo de 100

    La opción gratuita aparece en pantalla, pero no se seleccionó en esta partida; el menú o la escena siguientes no están verificados.

Dudas del capítulo 21

Los créditos, la escena del ático y la oferta de ilustración

¿Llegar a los créditos confirma que la partida quedó marcada como completada?
El recorrido registrado llega a los créditos y a la escena de Giuseppe en el ático, y se detiene en la oferta de ilustración. No se verificó qué menú aparece después ni cómo queda marcado el guardado porque no se seleccionó ninguna opción.
¿Don't unlock (Keep Playing) gasta moneda de sangre?
La pantalla la presenta como alternativa a Unlock for 100. En esta partida se mostró, pero no se seleccionó; por eso el siguiente estado no está verificado. El precio de 100 corresponde a la ilustración de pago.

Antes de decidir

Decisiones importantes

La ilustración opcional cuesta 100 unidades de moneda de sangre

Después de los créditos y la escena del ático, el juego muestra Unlock for 100 y Don't unlock (Keep Playing). No se abrió la ilustración de pago ni se probó el resultado de la opción gratuita.

Cómo continuar

Ayuda con minijuegos

Borrar los archivos de las cámaras de seguridad

Quita del escritorio de Tariq los cinco archivos SecurityCam_... .

Controles

Arrastra cada archivo de cámara a Full Bin. La cuadrícula se reorganiza tras cada eliminación; vuelve a localizar los iconos restantes.

Secuencia exacta

  1. 01Localiza los cinco nombres que empiezan por SecurityCam_.
  2. 02Arrastra un archivo cada vez hasta Full Bin.
  3. 03Vuelve a mirar el escritorio después de cada movimiento: los iconos cambian de lugar.
  4. 04Continúa hasta que no quede ninguno.

Cómo saber que has terminado

Nova dice “There, done.” y la escena continúa.

Si no avanza

Si un archivo no llega a la papelera, arrástralo de nuevo desde su posición actual.

Errores frecuentes

No reutilices las coordenadas del primer icono después de que se reorganice la cuadrícula.

Evidencia

Se retiraron los cinco archivos en la partida registrada y apareció la frase de éxito.

Rock, Paper, Scissors

Juega la ronda del grupo en el restaurante y continúa la escena.

Controles

Elige Rock, Paper o Scissors y pulsa Enter para confirmar. Si hay empate, empieza otra ronda.

Secuencia exacta

  1. 01Selecciona una mano entre los iconos de la parte inferior izquierda.
  2. 02Pulsa Enter para enviar la jugada.
  3. 03Si hay empate, elige otra mano y vuelve a pulsar Enter.

Cómo saber que has terminado

Rock empató en la primera ronda. En la segunda se eligió Paper; Florian dijo “Well played” y volvió el diálogo.

Si no avanza

Si hay empate, juega otra ronda. En la partida registrada no hizo falta usar una opción de reintento separada.

Límite conocido

No se vieron las manos de los demás ni un cambio de puntuación o afecto. Paper no está demostrado como respuesta ganadora universal.

Servir el vino en la copa

Servir el vino del pedido de Tariq y volver al diálogo del restaurante.

Controles

Mantén pulsado el botón para servir y suéltalo en una posición adecuada para que caiga en la copa la mayor cantidad posible. Esta operación procede de un reporte de éxito; no hay coordenadas ni tiempos exactos.

Secuencia exacta

  1. 01La pantalla aparece después de que el camarero trae el pedido de vino de Tariq.
  2. 02Pulsa y mantén el botón de servir.
  3. 03Apunta el chorro hacia la copa y suelta el botón en una posición adecuada para que entre la mayor cantidad posible.

Cómo saber que has terminado

El diálogo se reanuda: Tariq hace girar la copa y comenta sus notas cítricas.

Si no avanza

En la partida exitosa no se observó un fallo; el método de reintento del juego no está verificado.

Errores frecuentes

Suelta el botón cuando el chorro apunte a la copa. No se registró una coordenada de pantalla exacta ni un tiempo concreto.

Límite conocido

La operación de mantener y soltar fue reportada por quien completó el minijuego; la escena posterior se observó en la partida de Abel. Coordenadas, tiempos, recuperación de fallos y otras rutas siguen sin verificar.

Encuentra la opción que ves en el juego

Buscar una decisión

Busca la pregunta, una opción, un personaje o una escena. La opción registrada reproduce una partida concreta; no es necesariamente la mejor respuesta para todas las rutas.

Mostrando 3 de 3 decisiones

Decisión 1Conversación en el restauranteDiálogo

What about you?

Ruta: Partida de Abel · escena común · Evidencia: Opción elegida registrada; alternativa sin probar

Explain your childhood dreamOpción registrada

Elegida. Nova dice que quería ser jugadora de baloncesto como LeBron James; aparece un recuerdo escolar jugando al baloncesto.

LieSin seleccionar

Apareció como alternativa; resultado no probado.

Decisión 2Recuerdo escolar con EmilyDiálogo

Emily looks José up and down.

Ruta: Partida de Abel · escena común · Evidencia: Opción elegida registrada; alternativa sin probar

Let José comeSin seleccionar

Apareció como alternativa; resultado no probado.

Ask Emily what she wants to doOpción registrada

Elegida. Emily dice que no; José murmura un insulto y luego finge que dijo “fight more”.

Decisión 3Después de los créditos y el áticoRecurso

Unlock the Chapter 21 illustration?

Ruta: Partida de Abel · Evidencia: Mostrada; ninguna opción seleccionada

Unlock for 100Pago no verificado

Cuesta 100 unidades de moneda de sangre. No se seleccionó ni se vio la ilustración.

Don't unlock (Keep Playing)Sin seleccionar

Aparece como continuación gratuita, pero no se seleccionó en esta partida; no se comprobó el estado siguiente.

Diferencias entre rutas

  • Esta página traduce una partida de Abel con la interfaz en inglés; Nova es el nombre visible de esa partida.
  • Se registraron las opciones elegidas para el sueño de infancia y la invitación de José. No se probaron las alternativas.
  • La historia llega a los créditos y a la escena posterior del ático. La ilustración opcional de 100 no se abrió.
  • No se comprobó qué ocurre tras seleccionar Don't unlock (Keep Playing). El control del vino procede del reporte de una partida exitosa; no hay coordenadas ni tiempos exactos.
Historia y contexto

Recuerdo inicial

La exposición sobre la Luna y el sueño de baloncesto

El recuerdo familiar comienza con una exposición escolar sobre la Luna. Nova dice que quiere convertirse en jugadora profesional de baloncesto. Sus padres se ríen con cariño y la escena vuelve a la historia actual.

La tarjeta usa el marcador [PLAYER NAME]; en esta partida, el menú muestra Nova.

Universidad

Abel y los archivos de las cámaras

Abel lleva a Nova al despacho de Tariq y le pide que elimine los archivos de las cámaras de seguridad. Arrastra los cinco iconos SecurityCam_... a Full Bin; después aparece “There, done.”. Los iconos restantes cambian de posición tras cada movimiento.

Abel se sorprende de que Nova sepa programar. Los dos salen del despacho y se reúnen con Cain y Florian para cenar.

Restaurante

Piedra, papel o tijera y antiguas ambiciones

El grupo habla de sus familias y de lo que quería hacer de pequeño. Una partida de Rock, Paper, Scissors interrumpe la conversación: Rock empata la primera ronda; Nova elige Paper en la segunda y Florian responde “Well played”. No se muestran las otras jugadas ni una puntuación.

Florian quería ser poeta y ahora trabaja en I+D. Abel bromea con que quería ser entrenador Pokémon. Cain dice que heredó los negocios de su familia y que quería una vida propia. Nova explica que soñaba con ser jugadora de baloncesto como LeBron James; el recuerdo la muestra fallando una canasta y recibiendo elogios de su profesora por su habilidad atlética.

Relación anterior

Las fotos y los mensajes de Marcus

Nova cuenta que Marcus le pidió otra oportunidad en su trabajo. Abel lo estranguló; Marcus dejó caer unas fotografías que pasaron a Helen y luego a Nova. El grupo se pregunta por qué las usaría de esa manera.

Tras mencionar a Marcus, Nova recibe mensajes donde él niega lo ocurrido, la llama paranoica y agobiante, y culpa a su desconfianza. Nova piensa en disculparse; el recuerdo siguiente la muestra a él con Clara. La contradicción entre sus mensajes y lo que Nova vio sigue siendo el centro de la escena.

Recuerdo escolar

La invitación de Emily y el comentario de José

Un recuerdo escolar vuelve a las amistades antiguas de Nova y a su relación con Clara. José pregunta si puede acompañar a Nova y Emily a tomar un latte de calabaza especiada. Nova elige preguntarle a Emily qué quiere hacer; ella dice que no. José murmura un insulto y luego asegura que había dicho “fight more” cuando Emily le pregunta qué dijo.

Más tarde, Joana escribe que Clara se lo contó todo y el grupo de amigas se distancia de Nova. El chat muestra “(Jane blocked you.)” aunque la conversación visible es con Joana: parece una inconsistencia en el texto del juego.

Restaurante

Cassandra, Tariq y la cena

Cassandra y Tariq se unen a la mesa. Tariq pide vino y bromea con el camarero sobre escoger la cuarta botella, después de oír que la más cara cuesta unos 800 dólares. El minijuego de servir vino se completó en la partida; al volver, Tariq hace girar la copa y Cassandra habla de notas cítricas y balsámicas.

El grupo pide postre. Nova reconoce el favorito de su madre y explica que no recuerda bien ni la receta ni su rostro; después dice que el de su madre era mejor. La conversación conduce al último encuentro del capítulo.

Final

Sylvia, Abel y la conexión entre sus madres

Nova ve a una mujer fuera del restaurante y corre tras ella. Se llama Sylvia y Nova la identifica como su madre, pero Sylvia no la reconoce y pregunta si se conocen. Sí reconoce a Abel; dice que lo vio por última vez en un funeral. Abel explica que ella era amiga de su madre.

Cuando Sylvia se marcha, Nova pregunta por qué la reconoció a él y no a ella. Abel dice que tampoco lo entiende y pregunta: “What kind of mother forgets her own daughter?”. Se queda con Nova mientras los demás se van. De camino a casa, Nova rechaza primero el pañuelo y luego lo acepta; al atardecer empieza a calmarse. La razón por la que Sylvia no recuerda a Nova queda sin resolver. No es una elección del jugador.

Después de los créditos

El ático de Giuseppe y la oferta de ilustración

Después de los créditos, Giuseppe da las gracias al “young master” por dejarle espacio. Dice que el ático está en mal estado, pero que lo tendrá listo en un par de semanas. Habla de cajas viejas y pertenencias de la familia Montgomery; en una caja se lee ABEL.

El juego pregunta si quieres desbloquear la ilustración del capítulo 21. Las opciones visibles son Unlock for 100 y Don't unlock (Keep Playing). No se abrió la ilustración de pago ni se seleccionó la continuación gratuita en esta partida.

Fuentes y límites

Notas sobre las fuentes y la cobertura

  • Traducción y adaptación de la partida inglesa 1.0.3.20, registrada el 31 de octubre de 2026. No se volvió a jugar para esta traducción ni se verificó una interfaz española del juego.
  • Se registró una partida de Abel con el nombre visible Nova. Las rutas de Cain y Florian y las alternativas no elegidas no se probaron.
  • La operación del minijuego de vino fue reportada como mantener el botón y soltarlo en una posición adecuada para que entre más vino en la copa. No se anotaron coordenadas ni tiempos exactos.
  • La partida llegó a los créditos, a la escena de Giuseppe en el ático y a la oferta Unlock for 100 / Don't unlock (Keep Playing). No se seleccionó ninguna opción; no se compró ni se abrió contenido de pago.
  • El chat de Joana muestra “(Jane blocked you.)” aunque el diálogo visible es con Joana; se conserva como una inconsistencia del texto del juego.

Consultar la guía original en inglés →

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